击球瞬间是指球接触球拍到球脱离球拍的时间, 在这瞬间球和球拍之间发生了什么? 一是, 球和球拍有了压力, 二是, 球和球拍产生了摩擦和移动. 1, "吃球" 2, 静摩擦是怎样制造旋转的 3, 快拉击球的特点: 球拍在运行速度最高时完成击球的, 球拍是一个运行速度, 一个作用力. 球的角加速度, 是在静摩擦力作用下, 通过球拍运行速度获得的. 4, 弧圈击球的特点: 球拍的运行速度是两种, 作用力是两个, 球的角加速度, 是在静摩擦力作用下, 通过球拍运行的加速度获得的. 通过以上分析, 大家都会明白: 快拉和弧圈制造旋转的原理是一样的, 只是制造旋转的方法有所区别. 快拉击球时, 球拍是在一个作用力以最高速度完成"吃球"和击球的, 球与拍的摩擦状态不敢说(因为这时的切向力和最大静摩擦力搞不清), 但它的"吃球"和静摩擦时间是短的. 弧圈击球时, "吃球"时, 使用一个适当的作用力, 球拍以一个理想初始速度运行, "甩球"(球静止到脱拍过程)时, 球拍跟进的是加速度, 作用的是暴发力, 在这里把击球称为"甩球", 是为了形容球拍的加速度要快到把球从拍上甩出去, "甩球"充分体现了弧圈球技术关键动作的精髓. 弧圈球制造旋转的奥妙, 就是利用两种速度差和两种作用力的控制, 增加静摩擦时间. 换句话说, 就是增加单位时间球在球拍上滚动移动的距离. 第一, 关于两种作用力的控制 三成"吃球", 五成"甩球" 第二, 关于速度差 初始速度是通过蹬腿,转体实现的, 加速度是通过收小臂和收腕获得的, 速度差要明显看出. 声明:以上内容为网友上传用于球迷免费分享,本平台仅提供信息存储服务。如有来源标注错误或侵犯了您的合法权益,请与我们联系更正、删除,谢谢! |