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[深谷幽蓝]X乒乓首轮体验评测报告

2007-12-3 23:16| 发布者: 古国天使 | 查看: 6227| 评论: 0

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简介: X乒乓首轮体验评测报告 一、游戏信息:游戏名称:X-乒乓游戏类型:SPG(体育类)游戏简介:全球首款以乒乓球为背景的网络游戏运营公司:盛大网络游戏状态:首轮体验 二、测试平台: CUP:Inter T7200 内存:1G 显卡:Ge

X乒乓首轮体验评测报告

一、游戏信息:
游戏名称:X-乒乓
游戏类型:SPG(体育类)
游戏简介:全球首款以乒乓球为背景的网络游戏
运营公司:盛大网络
游戏状态:首轮体验

二、测试平台:
CUP:Inter T7200
内存:1G
显卡:Geforce 7400 256M
硬盘:80G
网络:天津网通ADSL 512K
操作系统:WIN XP SP2
DirectX:9.0C

三、游戏体验
1、界面
初次登陆,看到游戏的界面和早期的《街头篮球》有几分相似,从嬉哈风格的音乐到人物在等待比赛开始的动作也很酷
似《街头篮球》。让人迫不及待赶紧进入游戏中去玩耍。

2、背景故事及人物设定
对X-乒乓的背景,我只是在之前的介绍过看过几次,进入游戏场景以后,也许是太过投入的缘故,没有留下太多的深刻印象,也许是背景跟现实中相比太过陌生了?不过,体育类的游戏,一般不会有特别多的背景资料,而是注重于过程本身。

人物选择方面,既可以让自己做帅哥,也可以让自己来当美女。每个角色可以选择自己喜欢的发型,脸型,衣服,鞋子
等等。虽然封测阶段还没有提供太多的装备,但已经能够感受到这个环节未来会充满足够的吸引玩家的魅力。

3、操作方式
在输入用户名密码登陆之后,的确如前所说,用鼠标可以完成所有的游戏操作,这是X-乒乓给我印象最深刻的地方。有个例子:游戏初期我去了“体育馆”,里面是一个漂亮的NPC教学如何进行游戏操作,但我显然不是个好学生,嘿嘿。欣赏完漂亮的NPC,对游戏的迫不及待使得我在学完发球之后便进入了比赛区。刚开始玩的前几场中碰到过一位高手,这哥们儿用大角度不停地调动我,我只得在近台不停的挡来挡去,虽然每个球都费劲全力,却赢不了比赛。打了两局之后,对方问我:“没去体育馆学?”我说:“去了,很短。别着急,马上赢你。”五局过后,我便能熟练操作啦!开始能打出角度,能发力,能放高球了,兴趣也越来越大。八局之后,我的对手俯首称臣!哈哈!!

4、升级&对战
在游戏中,每赢得一场比赛即可得到9点经验值和一些游戏币,输球有3点经验值,经验值积累到一定程度便可升级。角色目前并没有能力的增长或者技能的增加。
对战的时候,每个球之后都会有一些过场动作,美中不足的是发球没有时限,有几次对手不知为何拿着球不动了,我也只好傻呆呆的看着。

四、整体评价及建议
截至到体验结束之前,由于时间的关系,我打了大约100局比赛,总体上感觉对X-乒乓还是比较满意的,有一些建议,希望可以对游戏内测之前的调整有一些帮助。

1、除了MM的装束之外,对角色的细节刻画可以再多一些,以便让玩家的个性化更为突出。
2、发球应加上时间限制,以避免出现拖沓的情况。
3、削球在实际中并没有很大的威力,但是在游戏中具有超高的杀伤力,建议修改。
4、擦网擦边是乒乓球中不确定因素的主要构成部分,可以考虑增加这些特殊情况。
5、在此次测试中,特殊技能并没有出现,因此在对战中,很多人都是在回合中打来打去,时间长了难免让人感到乏味,网络游戏需要不停的出现新意来吸引玩家,建议对此方面作一些细致的规划。
6、角色在升级之后应当增加一些基础数据的数值,如体力、准度、力度、角度、旋转等等,否则级别的增高会缺乏实际意义。
7、各种道具可以考虑冠名权,在商业运作方面是一个不错的选择,即可吸引赞助商,又可以促使玩家购买super道具来增加能力值。

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